この対面、
どう勝ちにいく?
公開分析とマイデータ分析をひとつに。取得できたデータだけを表示します。
対面を選ぶ
外部サイトの公開統計へ移動できます。ページ内の数値は読み込んだ試合の全プレイヤーから集計します。同じロールの敵との対面を集計します(同一試合IDは重複除外)。
公開統計を確認する
外部サイトの最新統計を直接開きます。外部サイトの数値を無断で取得・転載せず、表示されたパッチ・地域・ランク・試合数を確認してください。
外部サイトで確認した勝率はこのページの勝率カードには反映されません。カードはインポート済みの試合のみを集計します。
公開対面統計(パッチ16.16・EUW)
PocketPickが2026年8月21日に集計したシルバー〜プラチナ帯30,000試合の公開統計。現在の日本サーバーや最新パッチのデータではありません。対面サンプルが少ない場合は参考扱い。
出典:PocketPick公開集計データ。下の従来のカードは自分で読み込んだ試合の分析であり、公開集計とは混ぜません。ビルド・ルーンはこのデータセットに含まれていません。
インポートした試合の分析
この下の勝率・ビルド・ルーン・時間帯は端末に読み込んだ試合だけが対象です。公開統計とは別集計です。
試合終了時間別の勝率
15分未満を1区分、以降は5分刻み。点は各区間で終了した試合の勝率です。
サンプルが0件の区間は描画しません。少数サンプルは参考扱いです。
マイデータ分析
Riot Match-V5形式のJSONファイルを読み込んで、ブラウザ内で分析します。APIキー不要。ファイルはサーバーへ送信しません。
対応するJSON形式と取り込み方法
Riot Match-V5 の {metadata,info:{participants:[...]}} 形式に対応。1試合のオブジェクト、またはその配列を読み込めます。自分を識別するためにRiot IDのゲーム名とタグを参加者情報に照合します。過去のパッチや別キューを混ぜる場合は集計条件に注意してください。
チャンピオン別の成績
直近試合
データの取り扱い
チャンピオン・アイテム・ルーン画像と名称はRiot Games Data Dragonの公開静的データを読み込みます。統計データは、利用者が読み込んだMatch-V5の試合JSONから算出します。
LoLalytics・Mobalyticsなどの公開集計との連携、Riot APIの自動取得、サーバー側の定期更新は未実装です。数値を推測で埋めることはありません。
ブラウザを再読み込みすると、インポートした試合データは消去されます。データは端末内のメモリでのみ処理します。
95%信頼区間にはWilsonスコア区間を使用。対象データは同一試合IDを重複排除します。試合が少ないときの比較は不確実です。